周一,2014年6月16日,包括17173、多玩游戲、騰訊游戲、新浪游戲、178、766、愛奇藝游戲頻道等在內的中國媒體團前往韓國首爾,探班Bluehole Studio,并對Bluehole Studio(簡稱BHS)CEO進行了長達1個小時的媒體采訪,在采訪中,BHS-CEO金剛石先生放言TERA國服100萬在線,比拼《劍靈》的意味很重。金剛石以及其助理表示,TERA在劍靈之前就在韓國上線,是第一款unreal3引擎開發的次時代級別MMORPG,華麗的人設,超清的畫面,無鎖定的戰斗,其美術效果比頂級主機游戲還要好,他認為,不是TERA抄劍靈,而是劍靈參考TERA。他幽默一笑。
BHS成立于2007年3月,50多名核心成員來自韓國著名游戲商NCsoft天堂項目組,主持開發過《天堂1》、《天堂2》和《天堂3》全系產品。《TERA》歷時5年潛心研發,于2011年韓國公測,同時在線人數達20萬,后榮獲2011年韓國游戲總統獎等四項大獎,至今仍名列韓國游戲榜前十,并在歐美、日本、港臺等市場連創紀錄,獲獎無數,目前已擁有1000萬名全球用戶。
去年7月,備受關注的《TERA》國服代理權終于水落石出,最終被昆侖游戲以4000萬美元拿下。經過一年磨礪,《TERA》已在國服進行了三次封閉測試,BHS十分重視《TERA》在中國市場的表現,據介紹,他們與昆侖游戲共同完成游戲漢化工作,特別修改了版本內容,以保證符合國服玩家的習慣和口味。
經過七年不間斷研發,800億韓元的持續投入,14次版本更新,BHS對國服市場信心滿滿,“好游戲是屬于全人類的,《TERA》已經征服了那么多國家的玩家,相信中國玩家也會同樣喜歡。”。他們表示“《TERA》在韓國都取得20萬同時在線的好成績,在擁有十幾億人口的中國,至少也要五倍以上吧”。
據BHS介紹,《TERA》最引以為傲的就是頂級的畫面和真實無鎖定的戰斗系統。虛幻3引擎制作的畫面真實清晰精致,突破5000米的超遠視距,全方位展現7000萬平方米的廣域地圖,整個世界被打通相連,玩家可以直接走過無縫銜接的超大地圖,無需讀取進度條,這點完全秒殺同期競品,包括《劍靈》。
在戰斗上,《TERA》也采用了最前沿的真實無鎖定模式,而不是《劍靈》的半鎖定模式。通過技能效果的精準計算,達到流暢釋放效果,真實的物理碰撞系統,攻擊動作精準判定,多樣化連續技效果,高AI個性化Boss設定,豐富的副本作戰策略,都使戰斗充滿變數,對團隊配合也提出了更高的要求,讓pvp和pve都更具內涵。
在探班最后,BHS CEO金剛石先生表示,我們已經組建了一個有天賦和經驗、極具競爭力的團隊,并專注于成為全球最好的。我們要挑戰開發高品質的游戲,并且已經這么做過,將來還將再次這樣做。他的期待是否能夠實現,我們很快就能在第三季度親自見證。
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關于《TERA》:
高清狠動作網游《TERA》,中文名《神諭之戰》,是由韓國頂尖團隊Bluehole Studio歷時6年、不間斷研發優化,耗資5億人民幣打造的世界級MMO。游戲采用次世代Unreal Engine 3引擎,還原4K高清畫質,史上最大無縫地圖,納米微紋理,不設限魔幻世界,多層級立體還原。真實無鎖定打擊,動態物理碰撞還原,怪物BOSS不定向判定,華麗連招感受技術流操作極致,是一款劃時代的網游巨作。國服獨有6大特色系統百人團隊歷經2年研發而成,2014暑期檔火爆公測!敢做狠角色,等你來挑戰!